!!Набираем Модераторов в разделы прошу писать в ЛС - Alexey или Evgeny_17

Новости


Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Seagate уже начала поставки партнёрам тестовых накопителей с технологией HAMR

Сообщение K15 » 20 фев 2018, 13:00

Изображение

Компания Seagate объявила о том, что уже начала поставлять тестовые образцы накопителей с технологией HAMR своим клиентам.

Напомним, HAMR — технология, при которой в процессе работы пластины жёсткого диска подвергаются локальному нагреву, что позволяет увеличить плотность записи. Буквально недавно сама же Seagate говорила о том, что поставки тестовых образцов начнутся лишь в конце года, однако смогла существенно сократить сроки.


На данный момент компания произвела 40 000 накопителей. Вероятно, все они будут отправлены партнёрам для тестов. Массовые поставки накопителей объёмом свыше 20 ТБ должны начаться в следующем году. На данный момент достигнута плотность записи в 2 Tbpsi (терабит на квадратный дюйм). Seagate прогнозирует, что к 2023 году технология HAMR позволит создавать HDD объёмом 40 ТБ и более.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Ветеран игровой индустрии Фил Харрисон стал вице-президентом Google

Сообщение K15 » 20 фев 2018, 12:59

Изображение

Ветеран игровой индустрии Фил Харрисон (Phil Harrison) стал новым вице-президентом компании Google, о чем он лично сообщил на своей страничке в социальной сети Twitter.
Большую часть своей карьеры он занимался игровыми платформами. В 1992 году Харрисон присоединился к Sony, где проработал около 15 лет, занимаясь, в частности, семейством игровых консолей PlayStation. Затем он успел поработает в Atari, Gaikai и Microsoft Game Studios.


Чем именно будет заниматься Харрисон в Google, пока непонятно, но источники считают, что он примет участие в популяризации направлений виртуальной и дополненной реальности.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

EA подтвердила дату выхода нового Battlefield 5

Сообщение K15 » 03 фев 2018, 20:30

Изображение

Компания Electronic Arts во время последнего финансового отчета подтвердила, что следующая часть популярной серии Battlefield точно выйдет в 2018 году.

По словам представителей компании, Battlefield 5 должен будет выйдет уже в октябре этого года. Как сообщает из-за этого, EA пришлось передвинуть проект Anthem на начало 2019 года, чтобы не сталкивать две столь крупные игры вместе. Подобное уже случалось, когда Battlefield 1 и Titanfall 2 выходили в одном месяце в 2016 году. Поэтому компания в этот раз решила выпустить игры в разные месяцы с небольшим промежутком.


Изображение

Издатель пока не уточнил название следующей части Battlefield и подробных деталей о ней. Однако, EA затронула нынешнюю часть серии — Battlefield 1, у которой количество аудитории достигло 25 миллионов человек. Во время финансового отчета, представители компании также упомянули и Star Wars: Battlefront 2, заявив, что продажи игру уже достигли 9 миллионов копий, что все-таки на миллион меньше, чем прогнозировала компания. Кроме того, стало точно известно, что EA восстановит функцию монетизации в ней в ближайшие месяцы.

По информации последняя часть Battlefield 1 вышла 21 октября 2016 года и была разработана шведской студией DICE, которая в данный момент работает над Battlefield 5.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Создатели GTA V вновь перенесли релиз Red Dead Redemption 2

Сообщение K15 » 03 фев 2018, 20:28

Изображение

Компания Rockstar Games сообщила об очередном переносе релиза ожидаемой игры Red Dead Redemption 2. Изначально проект должен был выйти еще осенью 2017 года.

Как стало известно разработчики из компании Rockstar сообщили о том, что им потребуется дополнительное время на полировку своей игры, и возможности сделать ее настолько хорошей, насколько можно. Компания назвала новую окончательную дату выхода: проект будет доступен с 26 октября 2018 года, и выйдет в самый традиционно насыщенный хитами период года.


Изображение

Изображение

Изображение

После первого переноса игра Red Dead Redemption 2 ожидалась к выходу уже весной 2018 года. Таким образом, разработчики перенесли релиз сразу на полгода. Учитывая масштаб проекта и амбиции Rockstar, скорее всего такой ход является полностью оправданным. Чтобы скрасить ожидания геймеров, авторы показали новые впечатляющие скриншоты из игры.

По данным вся вышеуказанная информация относится к консольной версии игры, которая появится на Xbox One и PS4. О выходе игры на PC официальной информации от разработчиков пока не поступало.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Антипиратская защита игры Assassin's Creed: Origins была взломана спустя 3 месяца

Сообщение K15 » 03 фев 2018, 20:26

Изображение

Стало известно, что группе хакеров все-таки удалось взломать систему защиты игры Assassin's Creed: Origins, которая состояла сразу из Denuvo anti-tamper и VMProtect.

Пиратам все-таки удалось взломать одну из самых непростых систем защиты, особенность которой состояла в наличии сразу двух разных версий. Как сообщает на этот раз удалось взломать не просто Denuvo 4.9, а проект и защиту куда более серьезные. Известно, что компания Ubisoft использовала в своей игре Assassin's Creed: Origins сразу две защиты — Denuvo anti-tamper и VMProtect., которые не удавалось взломать в течении трех месяцев. Однако, даже такая комбинация не смогла стоять вечно.


Изображение

Стоит отметить, что несмотря на взлом системы Denuvo, она все равно продолжает работать в фоновом режиме, тем самым и дальше нагружая процессор. Таким образом, геймерам не стоит ожидать каких-либо улучшений производительности. Кроме того, единственным способом узнать, действительно ли Denuvo нагружает процессор, удастся только в том случае, если группа хакеров полностью взломает ее, либо же Ubisoft теперь уберет ее самостоятельно. Хотя, последнее вряд ли случится, ведь другая их игра Watch Dogs 2, которая уже давно была взломана, до сих пор использует технологию Denuvo anti-tamper и страдает от чрезмерной нагрузки на процессор.

напоминает, что совсем недавно компания, ответственная за разработку системы Denuvo объявила о новой версии 5.0., которая уже даже используется в игре Marvel vs. Capcom: Infinite. Скорее всего, теперь Ubisoft также захотят вставить новую версию защиты в свою будущую игру Far Cry 5. Пока что единственной хорошей новостью для себя французский издатель может считать, что комбинация из сразу двух систем защиты способна защитить продажи ее игры в течении трех месяцев.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Новый трейлер Far Cry 5 знакомит с безумными злодеями

Сообщение K15 » 03 фев 2018, 11:20

Изображение

Компания Ubisoft представила абсолютно новый трейлер ожидаемого шутера Far Cry 5, в котором подробно познакомила зрителей с персонажами, врагами и сюжетной завязкой будущей игры.

Как сообщает действие шутера Far Cry 5 развернется в американской глубинке Округ Хоуп, который оказывается под контролем религиозной секты. Самопровозглашенный пророк Иосиф Сид и его группировка «Врата Эдема» угрожает подчинить себе волю всех местных жителей, которые решают организовать собственное сопротивление. Игроки смогут выбирать, кому и когда из жителей помочь, и лично укреплять позиции ополчения, сражаясь с культистами. Судя по ролику, авторы заготовили немалое количество ярких сюжетных поворотов и игровых ситуаций.


Изображение


Изображение

Авторы из студии Ubisoft собираются по максимуму использовать особенности нового сеттинга, и позволят игрокам управлять наземной, водной и воздушной техникой, приручать диких животных и использовать их в своих целях, и использовать богатейший ассортимент холодного, огнестрельного и экзотического вооружения. Среди прочего, в ролике Far Cry 5 показали тягач, переоборудованный в настоящий танк, а также кровавую жатву культистов с помощью уборочного трактора.

По данным шутер Far Cry 5 будет доступен на платформах PC, PS4 и Xbox One с 27 марта 2018 года. Известно, что разработчики собираются вновь использовать в своей игре на PC систему защиты Denuvo, которая была в Assassin's Creed: Origins, которую до сих пор не удалось взломать.


[youtube][/youtube]

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

В игре Far Cry 5 будет антипиратская защита Denuvo

Сообщение K15 » 27 янв 2018, 11:12

Изображение

Стало известно, что следующий крупный релиз Ubisoft, Far Cry 5, будет иметь систему антипиратской защиты Denuvo, которую компания теперь ставит на все свои игры.

На официальной страницы игры в сервисе Steam удалось обнаружить, что она будет использовать технологию Denuvo anti-tamper. Как сообщает скорее всего ни для кого это не станет откровением, ведь крупный разработчик использует защиту во всех своих проектах. Однако, теперь официально известно, что Far Cry 5 будет под защитой. Кроме того, согласно лицензионному соглашению, игра защищена еще и системой Digital Rights Protection (DRM).


Изображение

Изображение

Стоит отметить, что Far Cry 5 пока не использует систему VMProtect, которая защищает игру Assassin's Creed: Origins вместе с Denuvo и по сей день, ведь проект до сих пор не взломан. Потому, новая часть из серии Far Cry может быть взломана в кротчайшие сроки. Но, возможно, Ubisoft все же добавит защиту VMP или даже начнет использовать какую-нибудь более продвинутую версию защиты.
напоминает, что антипиратская защита Denuvo 4.8 была взломана группой хакеров CPY. В качестве подтверждения они выложили в сеть игру Sonic Forces, которая и была под защитой системы Denuvo.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Valve намекает на разработку новой игры

Сообщение K15 » 27 янв 2018, 11:08

Изображение

Компания Valve поделись совершенно новой информацией о своей деятельности и напомнила всем, что она все еще является разработчиком игр.

Разработчики оставили сообщение у себя на официальной странице в социальной сети Facebook, в котором напомнили, что они все еще делают игры. «Мы также все еще делаем игры», — гласит запись на странице компании Valve. Как сообщает пока что кроме этого загадочного послания разработчики не раскрыли никаких дополнительных деталей. На данный момент это сообщение можно воспринимать как угодно, а потому лучше дождаться их комментариев.


Изображение

Изображение

Компания Valve в первую очередь известна благодаря своим сериям игр Half-Life и Portal. Кроме того, разработчики также ответственны и за создание таких игр, как DOTA 2, Team Fortress 2 и Left 4 Dead 2. Однако, в последнее время компания была более сфокусирована на цифровом сервисе Steam, а не на разработке игр. Многие геймеры в комментариях выразили сомнения, что в ближайшее время увидят такие полноценные ААА-игры, как Left 4 Dead 3, Half-Life 3 или Portal 3. Впрочем, некоторые предположили, что в недрах Valve уже завершаются работы над движком Source 2, который послужит основой для будущих хитов.

По информации пока что нельзя с уверенностью сказать, над чем работает компания — над продолжением старых франшиз или над созданием совершенно нового проекта. Возможно, разработчики в скором времени сами расскажут более подробно, что означает их сообщение.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Стали известны подробности кастомизации автомобилей в Need for Speed Payback

Сообщение K15 » 27 янв 2018, 11:06

Изображение

Владелец YouTube-канала Arekkz Gaming рассказал о кастомизации автомобилей в предстоящем гоночном симуляторе Need for Speed Payback, который разрабатывается шведской студией Ghost Games.

В Payback будет представлен довольно стандартный набор кастомизации, который знаком многим геймерам по прошлым играм серии. Например, можно будет установить закись азота, изменить цвет дыма, поменять подвеску и многое другое. Все эти улучшения будут открываться по мере прохождения игры.

Изменять внешний вид своего автомобиля, как и улучшать его характеристики, игроки будут в своих гаражах. Здесь можно сменить или продать машину, установить новые детали, перекрасить её и сделать ещё массу других вещей. Новый автомобили можно приобрести у дилеров, каждый из которых будет специализироваться на определённом типе. Например, один продавец будет торговать маслкарами, а другой — спортивными машинами.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Создатели тизерят игру Dragon Age 4

Сообщение K15 » 26 янв 2018, 18:20

Изображение

Появились совершенно новые подробности об игре Dragon Age 4, над которой в данный момент ведет разработку студия разработчиков из BioWare.
Исполнительный продюсер франшизы Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) у себя в Twitter подтвердил, что следующая часть серии действительно находится в разработке. Как сообщает помимо него в социальной сети также отметился и генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson), который рассказал, что когда фанаты увидят то, над чем так усердно работает студия, то вздохнут с облегчением. Также, в ответ на недавние слухи о том, что новую часть Dragon Age начали разрабатывать с нуля, ради того, чтобы сделать из нее игру-сервис, он добавил, что для разработчиков по прежнему являются приоритетом персонажи и сюжет.

Изображение

Кейси Хадсон также признался, что пока слишком рано говорить о проекте более подробно, ведь на данный момент большая часть команды сосредоточена на игре Anthem, а разработкой Dragon Age 4 занимается небольшая группа людей. Кроме того, по поводу «сервисных элементов» он добавил, что это лишь означает то, что разработчики стремятся сделать финал, после которого можно было бы продолжить развивать историю.

По информации у игры Dragon Age 4 пока нет даже приблизительной даты выхода. Точно известно только то, что она выйдет уже после релиза Anthem, который в данный момент является приоритетным у разработчиков.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Предполагаемые детали Devil May Cry V

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 12:59

Изображение
Если верить одному из обитателей форума ResetEra, основанного политкорректными беженцами с NeoGaf, то представленное ниже — не бессмысленный поток нафантазированного кем-то текста, а реальные детали грядущей игры Devil May Cry V.

Релиз слэшера намечен на 2019 финансовый год — то есть на период с апреля 2018-го по март 2019-го.
Как уже было сказано в другой подборке слухов, анонсировать Devil May Cry V планировали во время грядущего мероприятия PSX, но Sony приняла к сведению не слишком тёплые отзывы о своей конференции E3 2017 и решила увеличить накал E3 2018, в том числе и за счёт уже готовых анонсов. А объявлять о разработке Devil May Cry V будут именно на одной из выставок Sony, ибо у Capcom и японского платформодержателя заготовлен какой-то договор об эксклюзивности. О дополнительном контенте ли речь, или о временной эксклюзивности — неизвестно.
Игра находится в активной разработке уже два года, а препродакшен и вовсе начался с релизом Devil May Cry 4 Special Edition летом 2015 года.
Над игрой работает та же команда, что трудилась над прошлыми частями и Dragon’s Dogma, а заставками занимается всё тот же товарищ, что отвечал за безумные ролики в DMC3–4 и Bayonetta.
События DMCV происходят после DMC4, играбельных персонажей будет не меньше двух, Вергилий, Неро и Триш сыграют немаловажные роли в повествовании, но позволят ли ими управлять — вопрос.
В геймплее всего будет больше, лучше и плавнее. Отдельного упоминания заслуживает разве что решение сделать уровни более открытыми (не в духе «песочниц», но ближе к Bayonetta).

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Создатели Half-Life: Caged выпустили новое продолжение Half-Life

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:54

Изображение

В сети появилось продолжение оригинальной Half-Life от одного из известных разработчиков уровней в компании Valve. Оно называется Half-Life: Caged, однако оно также сильно отличается от первый игры в серии и благодаря некоторым интересным решением.

Half-Life: Caged работает на движке GoldSource, который использовался Valve при разработке первой части Half-Life. Caged рассказывает историю нового протагониста, которому нужно выбраться из тюрьмы в City 17. По данным во время прохождения придется столкнуться с некоторыми сложными головоломками и убить множество врагов. В этом помогут некоторые виды оружия, которые перекочевали в Caged из Half-Life 2. Например, смертоносный арбалет, который может прикалывать врагов в к стенам.


Изображение

Изображение

Изображение

Скачать Half-Life: Caged можно совершенно бесплатно в Steam. При этом для игры потребуется оригинальная лицензионная версия Half-Life, которая есть практически у каждого геймера. За создание Caged отвечает Кэйл Джордж (Cayle George), который работал над такими играми, как team Fortress 2, Portal 2, F.E.A.R. и другими.

Одной из слабых сторон Caged является плохой баланс оружия, перенесенного из Half-Life 2. Например, дробовик оказался не таким уж и смертоносным, а пистолет наносит слишком много урона. Тем не менее, игровые критики сходятся во мнении, что Half-Life: Caged проходится очень весело. Хоть и недолго.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Spike Chunsoft открывает американское отделение

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:52

Изображение

Японцы продолжают медленно, но верно осознавать, что на Западе есть публика, интересующаяся их нишевыми «анимешными» играми. Студия Spike Chunsoft, подарившая нам серии Danganronpa и Zero Escape, уже неоднократно сталкивалась с неожиданным успехом своей продукции за пределами родины, но происходило это благодаря помощи сторонних западных студий типа Aksys Games и NIS America.

Теперь же Spike Chunsoft решила исправить досадное недоразумение и открыть собственное американское отделение, которое будет заниматься переводом и изданием на Западе игр как от Spike Chunsoft, так и от Mages. Inc. с 5pb. (все эти фирмы входят в корпорацию Dwango). А значит, и создателям Chaos;Head, и авторам Corpse Party теперь будет ещё проще получить англоязычные версии своих будущих игр.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Финансовый директор EA также рассказал, что случилось с игрой Visceral Games

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:52

Изображение

Думали, мы закончили с цитатами финансового директора EA? Ха! Нет, в одну новость его перлы не уместились. Благо он не только высказался по поводу Star Wars Battlefront II, но и рассказал об отмене Ragtag и закрытии Visceral Games, более-менее подтвердив правильность самого первого вывода, который публика сделала из объявления о роспуске команды.
Мы старались создать игру с революционным геймплеем, но мы рецензировали и рецензировали наработки студии, а те продолжали выглядеть как откровенно линейная игра — такая, какие современным пользователям интересны куда меньше, чем пять или десять лет назад.

Обычно мы так не поступаем, но если уж закрываем проект, то стараемся сделать это как можно раньше. В данном случае отмена произошла позже обычного, но я считаю, что если видишь, что не можешь заработать кучу денег на чём-то, — лучше избавиться от этого чего-то поскорее.

Блэйк Йоргенсен, финансовый директор EA
...То есть три с половиной года назад EA наняла Эми Хенниг, известную своими линейными сюжетно ориентированными играми, хотя популярность линейных проектов уже угасла, потом решила, что поезд ушёл, даром что игры типа Uncharted 4 и Nioh продолжают продаваться, и закрыла проект вместе со студией. Гениальный план!

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

GTA VI перенесет нас обратно в Vice City

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:49

Изображение

GTA VI будет объявлена в 2018 году, местом действия станет Vice City, а среди персонажей мы найдем двух мужчин и женщину. По крайней мере, так говорят новые слухи, которые попали в Интернет.

Источником утечки является один из создателей игры, который решил раскрыть (и это не на трезвую голову) несколько секретов о GTA VI на форуме 4Chan. Означает ли это, что информация является достоверной? Нет, но кто знает? Предположим, однако, что на этот раз утечка является подлинной и посмотрим, что у нас есть.
— Разработчики планируют выпустить игру в четвертом квартале 2019 или 2020 года, а представят ее в конце 2018;

— Появится три игровых персонажа: сельчанин (англ. redneck), бутлегер (владелец клуба), а также проститутка, которая была в эпизоде про службу в армии;

— Тереза, то есть упомянутая проститутка, должна быть намеренно противоречивой фигурой (помните Тревора из GTA V?);

— Где будет разворачиваться действие игры? «Это Vice City, но на этот раз будут смешаны Майами и Орландо. Там будет большой парк аттракционов под названием Glory Hole»;

— Rockstar посвятила много внимания совершенствованию развлечений на воде. Будут, в частности, миссии с лодками контрабандистов;

— Вся команда очень хотела создать GTA в Лондоне, но маркетинг решил, что нужно вернуться в Vice City, и шестая часть очень подходит к этому имени (GTA VIce);

— На вопрос о сюжетной линии, более основанной на выборах игрока, автор утечки написал — «никаких шансов»;

— Мы не сможем иметь собаку.
Все это звучит правдоподобно, но с другой стороны, здесь нет ничего, чего не мог бы придумать гениальный выдумщик. Нам остается ждать официального подтверждения этих откровений.

Стоит также помнить, что даже если утечка является подлинной, часть этих сведений может измениться в процессе работы над игрой.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

SOMA вышла на Xbox One, получила мирный режим

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:36

Изображение

Очень хороший симулятор ходьбы под названием SOMA добрался-таки до Xbox One. А вместе с этим он получил небольшое, но приятное обновление, которого проекту не хватало с самого начала, — пункт Safe Mode, отнимающий у монстров желание прикончить главного героя.

Вы нас знаете — обычно мы всеми руками за то, чтобы в играх было побольше полноценного геймплея, однако в случае SOMA следует сделать исключение: стелс там не только плох и скучен, но и плохо стыкуется по настрою с повествованием и исследованием созданного авторами подводного мира, а именно ради них в SOMA и следует играть. Собственно, на PC проблему давным-давно решили фанаты — самый популярный мод к игре банально делает героя бессмертным. Теперь, однако, правильная версия этого психологического триллера доступна и консольщикам. Да и сам подход к решению проблем у авторов чуть сложнее, чем у фанатов: они переписали монстрам повадки, чтобы сохранить целостность сеттинга.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Игра Wolfenstein 3 станет последней игрой серии

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:34

Изображение

Представители студии MachineGames подтвердили существование игры Wolfenstein III. Шутер должен завершить историю борьбы знаменитого героя Бласковица с нацистским режимом.

Как сообщает Джерк Густафссон (Jerk Gustafsson), исполнительный продюсер в MachineGames, признался в том, что новый Wolfenstein изначально задумывался разработчиками как эпичная трилогия. Однако авторы должны были учитывать финансовые успехи игры, прежде чем воплотить все задуманное. В ближайшее время шутер Wolfenstein II: The New Colossus должен выйти также на Xbox One X, а игроки на других платформах ожидают релиза анонсированных дополнений.

Изображение

Изображение

Изображение

Густафссон рассказал, что после того, как разработчики завершат все работы над Wolfenstein II: The New Colossus и немного передохнут, они с удовольствием вернутся к работе на брендом Wolfenstein. Впрочем Густафссон отметил, что для этого вторая часть франшизы должна будет показать сильные продажи в следующие месяцы. Точные цифры продаж Wolfenstein II: The New Colossus пока не разглашались, но поступали сведения о том, что игра продается не сильно хорошо.

По данным в настоящее время студия MachineGames сконцентрирована на работе над DLC к игре Wolfenstein II: The New Colossus. Если все пойдет хорошо, то сразу после этого они переключатся на третью часть серии, которая будет анонсирована в ближайшие годы.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Ubisoft назвала точные даты релиза грядущих дополнений к Assassin's Creed: Origins

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:34

Изображение

Ubisoft объявила точные даты выхода для дополнений в составе сезонного абонемента Assassin's Creed: Origins, а также бесплатного контента.

23 января выходит первое дополнение под названием The Hidden Ones, которое познакомит игроков с историей становления Братства спустя четыре года после завершения основного сюжета. Ассасины столкнутся с оккупацией Римской империи. Максимальный уровень повысится до 45, позволяя игрокам дальше развивать своих персонажей.

20 февраля выходит исследовательский режим Discovery Tour. Он будет доступен бесплатно всем владельцам игры; кроме того, приобрести режим можно будет отдельно от игры, если вам интересны прогулки по Древнему Египту без элементов насилия. В виртуальных турах вас будут сопровождать комментарии историков и египтологов.

6 марта выходит второе дополнение под названием The Curse of the Pharaohs. Оно будет сосредоточено на совершенно новой истории: игроки отправятся в Фивы, чтобы расследовать причины возникновения таинственного проклятья. Дополнение погрузит вас в египетскую мифологию и столкнет с восставшими из мертвых фараонами.

В состав сезонного абонемента также войдут наборы Horus Pack и Roman Centurion Pack с новым оружием, ездовыми животными, одеждой, легендарным оружием и внутриигровыми кредитами. Среди бесплатного контента Ubisoft отметила испытания Trials of the Gods и новый квест Incoming Threat, служащий прелюдей к первому дополнению.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

Стало известно, когда выйдет GTA 6

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:33

Изображение

На данный момент популярная компания разработчиков Rockstar продолжает вести сосредоточенную работу над игрой Red Dead Redemption 2, поэтому можно сказать, что прежде, чем геймеры увидят GTA 6 еще точно пройдет несколько лет.

Известный игровой аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) поделился своими мыслями по поводу того, когда же наконец разработчики выпустят шестую часть легендарной серии. Как сообщает по его словам игра GTA VI увидит свет в лучшем случае в 2021 году. Хотя Майкл считает, что все же более реалистичной датой выхода выглядит 2022 год или даже чуть позже. Кроме того, журналисты также спрашивали у аналитика, почему компания Rockstar так долго затягивает с анонсом Grand Theft Auto 6. На что получили самый обычный ответ: «Вероятно ее не анонсируют, потому что выйдет она еще не скоро. Вот и все».

Изображение

Изображение

Майкл также напомнил всем, что игра Red Dead Redemption 2 выйдет только спустя восемь лет, после выпуска первой части, поэтому выход GTA 6 до 2021 года выглядит очень не правдоподобным. Также аналитик добавил, что Rockstar за год до релиза объявляла только, разве что о переносе игры на более поздний срок. Обычно анонс игры происходил за несколько лет до выхода. Поэтому и скорого анонса тоже не стоит ожидать в ближайшее время. Лучшей датой для этого Майкл Пактер считает 2020 или 2021 год.

По информации слова аналитика скорее всего являются справедливым предположением. Ведь циклы разработки игр из серии Grand Theft Auto всегда были довольно длинными. Теперь же, учитывая во внимание то, что Rockstar разделили свое внимание между двумя крупными франшизами, то значит и время разработки GTA 6 скорее всего тоже увеличится.

Аватара пользователя
K15
Модератор
Модератор

10 лет назад: Assassin's Creed

Сообщение K15 » 25 янв 2018, 11:31

Изображение

У каждой саги, как говорил Джордж Лукас, есть свое начало. Серия исторических экшенов, которая сегодня похищает разумы и души, началась с истории молодого человека по имени Альтаир. Ubisoft еще на стадии разработки обозначила основной посыл концепции Assassin’s Creed: «Такого вы еще не видели». И сколько бы ни колола копьем игру неутомимая рука критика, стоило согласиться: такого еще не было. На консолях Assassin’s Creed вышла еще в 2007 году, а до самой «народной» платформы — до любимого в массах ПК — игра добралась лишь в 2008. Как раз десять лет назад.

Ubisoft вложила немало сил в проработку сеттинга. Здесь вам и противостояние двух могущественных орденов, и библейские артефакты, и чудо-машина «Анимус», позволяющая погружаться в глубины генной памяти. Наш герой, современный парень Дезмонд становился пленником корпорации «Абстерго». Корпорация эта, явно, будучи нечистой на руку, требовала от Дезмонда постоянных погружений в прошлые века, где действовал его далекий предок, тот самый Альтаир. А уж Альтаир-то оказался мужиком что надо: и трюкам обучен, и оружием машет так, что глаз не оторвать. Ассасин, в общем. Орден его находится в состоянии перманентной вражды с кланом тамплиеров, мечтающим о мировом господстве. Действие первой Assassin’s Creed разворачивалось в неспокойное время крестовых походов.


Изображение

Пикантность ситуации заключалась в том, что абсолютное большинство геймеров не оценило стараний сценаристов. Эпизоды в современном мире и в застенках «Абстерго» хотелось побыстрее пробежать, а лучше и вовсе пропустить. Условности с подключением к машине виртуальных воспоминаний стали в игре «пятым колесом». Играющий в Assassin’s Creed ждал одного: момента, когда его персонаж вновь окажется на пыльных улицах Акры или Дамаска.

Пожалуй, одним из важнейших элементов успеха Assassin’s Creed стали именно исторические локации. О невероятно убедительных средневековых городах создатели игры трубили в процессе ее производства, подкармливая страждущих видеодневниками. После релиза стало понятно: не подвели, не соврали. Акра, Иерусалим и Дамаск при ознакомлении вызывали одно чувство — восторг.


Мало того, что средневековые полисы были потрясающе красивы — они были полностью доступны для изучения. Не было такого закоулка, лавочки или нагретой солнцем крыши, куда бы не мог попасть геймер в лице Альтаира. Разрекламированные толпы горожан действительно оживляли городское окружение; Альтаир толкался локтями, прятался среди группы монахов и мог прийти на помощь кому-нибудь в трудный момент. Защищая горожан от притеснений, наш ассасин зарабатывал репутацию, и вскоре у него появлялись друзья на городских улицах. С этим элементом геймплея были связаны некоторые душещипательные моменты: например, жертву Альтаира, пытающуюся сбежать, хватали за руки-ноги и подставляли под «ассасинский» кинжал.

Много надежд возлагалось на прошлогоднюю экранизацию. Майкл Фассбендер в главной роли и аппетитные видеофрагменты настраивали на мажорный лад. Напрасно. Фильм «Кредо убийцы» стал очередным разочарованием. При просмотре не оставляет мысль, что вот-вот начнется «то самое» действие, развернется «тот самый» эпос. До финальных титров в фильме ничего толком не начинается. Снова провал. Экранизация видеоигр — крайне рискованное занятие.

В основу игровой механики легло сочетание акробатики-паркура и боев с холодным оружием. Альтаир, демонстрируя прекрасную анимацию, легко и непринужденно взбирался на любое здание. При этом нам не нужно было вдавливать десятки клавиш — местный паркур был легок для восприятия, интуитивен. Такой свободы в перемещении прежде не давала ни одна игра, а Лара Крофт со своими антилопьими скачками курила самокрутку далеко в сторонке. Из паркура вытекала еще одна деталь, ставшая одной из визитных карточек серии. Забравшись на особенно высокую точку городской инфраструктуры (на шпиль минарета, к примеру), Альтаир мог особым образом осмотреться, подмечая важные детали. Камера при этом выдавала круговую панораму, ошеломляя неподготовленного зрителя. А затем происходило и вовсе невероятное: герой спрыгивал вниз в кучу соломы, а мы получали самый зрелищный игровой эпизод текущего года.